The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II (Nintendo Switch) – Le test import | Nintendo-Town.fr

Kurosekai - NintendoTown - 13/12
The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II n'est pas encore arrivé chez nous... par contre, nous avons pu tester la version japonaise !

Après avoir longtemps esquivé les plateformes Nintendo, Falcom a décidé de corriger le tir depuis la Nintendo Switch. Nous avons ainsi pu gouter aux qualités des derniers jeux des séries Trails ou YS sans mentionner les nombreux portages ou remasters d’anciens opus. En 2021 au Japon, un nouvel arc de la série Trails débutait et l’occident a enfin pu goûter à cet opus dénommé Trails through Daybreak en 2024 sur de nombreuses plateformes. Un arc qui a continué avec un second opus en 2022 au Japon et qui va enfin arriver très prochainement en occident en 2025. Toujours sur l’archipel japonais en 2024, un portage Nintendo Switch de cette suite a été proposé pour le public nippon. Nous avons pu mettre la main sur cette édition Switch de The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II. En attendant son arrivée en 2025 chez nous, profitons-en pour parler plus en détail de ce second titre en nous basant sur sa version japonaise entre nos mains !

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II ( Nintendo Switch )

Une voie de transition vers l’écarlate

Nous sommes en 1209 du calendrier Septian, soit quelques mois après les évènements de Trails through Daybreak se déroulant en 1208. Après les conclusions des arcs Crossbell et Erebonia, Trails through Daybreak ouvrait un nouvel arc de la série Trails. Les événements se déroulent sur la seconde superpuissance du continent de Zemuria, la République de Calvard. Alors que l’Empire d’Erebonia est encore occupé par ses affaires internes après la crise ayant mené à un début de conflit avec Calvard et tandis que Crossbell profite de son indépendance finalement obtenue durant les événements de Reverie. Politiquement et économiquement parlant, en 1208 la République de Calvard est désormais le modèle de tout le continent de Zemuria en arborant son statut de numéro 1 grâce à la politique menée par le président Graham.

Le pays connaît une croissance économique grâce à ladite politique menée par le nouveau parti au pouvoir mais aussi grâce aux fonds de compensation payés par l’Empire d’Erebonia. Un fond de reconstruction provenant des évènements ayant mené au conflit initié par l’Empire il y a quelques années sur le calendrier de la série. Une escalade géopolitique que nous avons pu vivre en jouant aux 4 opus Trails of Cold Steel. Dans Trails through Daybreak, nous sommes en 1208 et nous suivons le récit de Van Arkride, un Spriggan à la tête de “Arkride – Solutions Office”. Un Spriggan s’occupe de requêtes diverses à la manière des membres de la guilde des Bracers, s’occupant de la sécurité des civils à travers le monde, ou en opérant comme la police de Calvard, s’occupant de faire appliquer la loi.

Par ailleurs, les Springans peuvent choisir des requêtes moins recommandables et sur des zones grises de juridictions locales comme internationales. Les affaires se portent normalement pour notre héros qui profite surtout de ses journées pour procrastiner, manger des pâtisseries et dormir jusqu’à ce qu’une requête intéressante lui parvienne. Des requêtes l’amenant à fréquenter des lieux plus ou moins fréquentables pour obtenir les informations dont il a besoin pour mener à bien ses missions. Un quotidien devenu banal qui s’en trouve changé dans Trails through Daybreak après ses diverses mésaventures et les rencontres avec les différents protagonistes devenant progressivement des membres du bureau “Arkride – Solutions Office”. Le premier jeu nous introduisait tout ce petit monde en continuant à développer le lore global de la série Trails à travers cette fois-ci la République de Calvard et les enjeux géopolitiques de l’année 1208.

Après avoir assisté à une escalade d’évènement chaotique impliquant divers groupes connus ou non des joueurs de la série, Trails thr...
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